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Le jeu vidéo, une ascension spectaculaire

Dans l’industrie du jeu dans les années 1980, le jeu vidéo était encore un Petit Poucet et ne rassemblait que des amateurs du genre, dans de rares salons ou dans des salles d’arcades. Pourtant, depuis, le jeu vidéo est devenu la première industrie du divertissement et dépasse même celle du cinéma ou de la musique

Mais comment le jeu vidéo est-il parvenu à s’imposer dans l’industrie du jeu ? Éléments de réponse.

La numérisation de la société et Internet

Si le jeu vidéo est un art qui dépend presque entièrement des évolutions technologiques, la numérisation du monde et l’apport d’Internet ont grandement aidé à sa démocratisation. Par les petits jeux bien entendus, mais avant tout par la proximité avec les objets numériques. En manipulant des objets qui utilisent Internet et des programmes de manière plus générale, les utilisateurs ont apprivoisé les consoles de jeu. À cela, s’ajoutaient alors une nette amélioration des graphismes et l’entrée dans la culture populaire de héros de jeu vidéo comme Link, de la série Zelda, ou encore Mario.

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Ces multiples facteurs ont donc augmenté peu à peu la popularité du jeu vidéo, mais c’est l’arrivée d’un nouvel outil pour surfer sur Internet, mais aussi jouer qui a réellement propulsé le jeu vidéo vers les sommets : le smartphone.

La révolution smartphone

La plupart des individus possèdent aujourd’hui un smartphone en Europe. Cet instrument, qui a transformé les vies avec les réseaux sociaux, peut aussi devenir une console de jeu. L’industrie du jeu vidéo a donc très vite compris qu’avec une console de jeu dans toutes les poches, le potentiel du jeu vidéo était énorme. En quelques années, le genre du jeu mobile est donc né avec une diversité toujours plus grande liée notamment aux possibilités technologiques qui grandissaient. 

De Candy Crush à Clash Royal en passant par les jeux multi-plateformes comme Fortnite, tout le monde pouvait trouver le genre qui lui convenait. Mais le jeu vidéo est allé encore plus loin. Il a peu à peu transformé les anciens jeux pour les convertir au format numérique, attirant toujours plus de personnes vers le jeu vidéo. Sur smartphone ou ordinateur, le jeu vidéo a peu à peu étoffé son répertoire pour devenir un support plus qu’un genre.

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Une adaptation des jeux plus anciens

Si le Solitaire est un jeu de cartes qui était déjà présent dans les ordinateurs domestiques des années 1990, il n’était qu’un échantillon des possibilités offertes par le jeu vidéo en matière d’adaptation. Aujourd’hui, la plupart des jeux de cartes et de sociétés ont des versions numériques et participent à un renouveau des genres. Si le poker ou les échecs sont plus populaires que jamais, c’est grâce aux avantages offerts par les formats numériques de ces jeux. Le jeu au format numérique s’est tellement démocratisé qu’ils ont su gagner la confiance de grands professionnels. Que ce soit aux échecs avec Immortal Game ou dans le poker avec PokerStars, le format a convaincu le joueur amateur comme les grands noms de la discipline. Cela est notamment dû aux avantages exclusifs qu’offre le jeu vidéo.

Le jeu vidéo, une ascension spectaculaire

En effet, tout en gardant ce qui fait le cœur du jeu, la conversion vidéoludique permet de supprimer les barrières de distance et d’accessibilité, sans compter l’impossibilité de faire des coups en dehors des règles, ce qui entraîne les débutants et la faillite de confort de jeu des professionnels. Dans un jeu converti au format numérique, c’est bien le programme qui se charge de calculer, éliminant ainsi l’erreur humaine dans le jeu.

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Tous ces avantages ont donc appuyé le succès déjà grandissant du jeu vidéo, le transformant en un phénomène qui est même devenu un sport. L’esport se définit ainsi comme la pratique du jeu vidéo à haut niveau et les meilleurs joueurs sont aujourd’hui considérés comme de véritables athlètes qui remplissent des stades et assurent le spectacle devant des millions de spectateurs derrière leurs écrans. Un signe que le jeu vidéo ne risque pas de perdre sa place d’industrie leader dans le domaine du divertissement dans le monde.

 

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